第176章 问题焦点-《游戏王朝》


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    再加上暴雪的口碑和名气。。。于是,wow成功了。

    从某种意义上说。其实中游的未来战争已经完全具备了wow的所有元素。无论是装备和道具系统也好,还是等级系统也好,还是副本和任务系统也好……这些。从某种意义上说。未来战争的设定已经超过了wow。

    但是。当日前与韩国网游真正决裂之后,中国的网游市场和玩家的口味便再次变得不可琢磨起来――这是连刘翔都无法琢磨的!

    彻底与韩国拜拜之后。依照目前已经签约的网游,铁定是不能把泡菜的影响持续到两年后的。毕竟,在目前眼花缭乱的诸多网游中,一款来自韩国的网游能够红火一年便是第二个奇迹了。如同席小丁所言,随后的中国,誓必会出现一大批的开发成本低,技术含量低,开发周期短的休闲网游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲网游的时候,有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲网游被社会大众所承认,彻底的摘掉网游的恶名声;其二,便是传统的网游彻底的衰败――这个衰败,将是很长时间都无法逆转的。

    问题的焦点就在这了。

    “虽然从设定上来看,目前这些设定虽然比较新颖,但我们谁也不能保证在这两年中没有其他游戏也会采用这样的设定――那样的话,我们的游戏将失去新颖上的优势。(文学小说阅《》  )(阅《》?)”刘翔叹息了一声,看着席小丁接着 道,“在任务系统中新加一个系统。”

    席小丁一怔:“还要加?”

    “嗯。”刘翔点点头,在下午一边看设定的时候,他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的网游都有什么设定。

    “加上一个区域征服系统。”刘翔想了想,试图找出能够准确的形容2007年奇迹世界中的那个ac系统的词语。在刘翔看来,奇迹世界,唯一称得上是韩国人的创意的便是ac系统了(不知道是不是这样。)。

    “区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。

    “嗯,简单的举个例子――我们不是目前有副本系统么?而且,每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”

    “区域征服系统就是让玩家积极参与到各种各样的区域地图的任务中去,这些任务除了包括副本任务之外还包括各种各样难度和种类的任务――一旦任务的完成几率达到某个程度,就表示该玩家对该地区达到了多少征服度。或者准确地说是贡献度。而这个系统,就是根据这个征服度来奖励玩家不同的物品和武器装备等!”

    “area??:

    渐渐的,席小丁的脸上露出微笑。

    “我想还可以加上一条,这个任务应该还包括团队任务!除了个 人,每个公会也会拥有这样一套系统,根据各自所在区域的任务完成度来给公会各种优惠!甚至,还可以把公会等级任务与这个完成度相结 合!”
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